junio 13, 2009
enero 24, 2009
Frets on Fire
jeje hace 2 dias..encontre un nuevo vicio jejej xD jugar Frets on Fire...que es estooo es pues para mi la nueva novedad jeje ..
Frets on Fire es un videojuego musical de código libre ganador de la competición de desarrollo de videojuegos Assembly demo party de 2006. Está escrito en Python y usa la librería Amanith.
es una alternavida del Guitar Hero xD y pues para mi, es algo que me gusta mucho, y ahora pues jeje ya me envicie jeje esta muy bueno el juego adems que puedo bajar canciones de rock de internet y pues ademas es LIBRE :D jeje
esta disponible para windows y para linux jeje esta muy bueno se los recomiento jeje
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 3:43 PM 1 comentarios
enero 18, 2009
no mucho que ver...

no tiene mucho que ver con el mundo de linux que siempre ando hablando, pero esto es lo que uso ahora...puras, cosas que aunque no son del todo libres jeje las complemento con un 100% de aplicaciones libres.
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 9:37 PM 1 comentarios
MikeM’s Site te regala este paquete
Que sera.........?
con la curiosidad y con la participacion, los invito a participar, esperando que el mejor se lo lleve.
Mas Informacion
Las reglas del juego son simples y claras. Para los vagos que no quieran buscar aquí las tenéis:
1. Deberéis publicar un post enlazando esta entrada, con el título MikeM’s Site te regala este paquete.
2. Para difundir el sorteo deberéis invitar a modo de Meme a 5 blogs para participar en el concurso.
3. Y por último deberéis dejar un comentario en esta entrada para que pueda revisarlos y apuntaros a la lista.
invitando a todos
Sergio
Rox
Jorge Mauricio
Javier Cano
Diana
y todos los demas vamos acumplir esta meta
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 12:02 PM 0 comentarios
nueva en la familia
pues en estos dias, pues regreso mi palm T/X y la verddad regreso nuevesita jejeje la palm me la mando nueva despues de 2 meses y como 8000000000000 quejas jeje xD pero bueno y despues mi laptop se murio, espero respaldar el disco duro y funcione como disco duro externo jeje con unas pequeñas modificaciones y pues ya ayer me compre otra laptop...pues fue asi de rapido, pero bueno ya me compre una aspire one y pues se ve buena, espero lo sea, y ms porque mi novia la puede usar jeje xD



Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 11:53 AM 0 comentarios
hasta la vista..Geeka =(
ya despues de 6 años de existencia, por fin se jubilo mi Geeka..mi laptop =(..con ella creci desde el bachillerato, funcionando con la grandiosas caracterisitcas
Procesador: Celeron M 1.5 Ghz
Ram: 256 MB
DD: 30 GB
SO: Debian 4.0 y Windows Xp (por la escuela)
y eso funciono por mucho tiempo, espero que la nueva jeje no ocupara su lugar pero weno me ara mucha falta :D
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 11:49 AM 1 comentarios
Actualizacion de SerMol
pues hace dias estube reparando unas maquinas, pues entre tanta cosas, descubri que tenia otro disco duro jejeje y pues en mi hogar, tengo una maquina conectada como servidor de toda la red que tengo.
y le actualize el disco duro, ahora tengo 160 Gb jeje y pues la verdad tiene muy buen espacion en disco para llenar de softwares y distribuciones que tengo en la casa,ademas tambien le compre memoria ram y ahora tengo 1 GB jeje que emocion 1 Gb ,,,, hasta las pc mas nuevas viene con eso
pero bueno, espero que rinda mas tiempo ...
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 11:45 AM 0 comentarios
enero 12, 2009
Learn about building applications for Palm webOS
Learn about the Palm® Mojo™ Application Framework, and Palm Mojo SDK – Tools to support the Palm webOS operating system
Palm just announced a new platform, Palm webOS, and the first device on that platform, the Palm Pre™. Developers will be able to build apps on Palm webOS using the Palm Mojo Application Framework and SDK, available for free later this year.
While we can’t reveal everything about Mojo just yet, we can tell you that developers will use standard web technologies such as HTML, CSS, and JavaScript to build native Palm webOS applications. So any developer who can create software for the web has a head start developing on our new platform.
Also, if you have a Palm OS application and build a version that runs on Palm webOS, users will be able to migrate data from your Palm OS application to your new application.
To learn more information and to subscribe to an RSS feed that will keep you up to date with the latest news about Mojo and the Mojo SDK, please visit The Palm Developer Network.
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 8:41 PM 0 comentarios
enero 08, 2009
¿Por qué la mascota de PHP es un elefante?
A pesar de no ser un tema técnico, la pregunta sobre por qué la mascota de PHP es un elefante es algo que muchos desarrolladores no conocen. La imagen de arriba presenta como los creadores de la mascota generaron al elefante.
Adicionalmente, leyendo este artículo sobre el logo y otras curiosidades de PHP, encontré también que existen hasta peluches del elePHPhant; a pesar de que parece un tema sin mucha importancia, este tipo de elementos sirven en ocasiones para "evangelizar" sobre el uso de PHP, dar más presencia al tema de PHP en centros de trabajo, etc.
Les presento algunas imágenes del elePHPant y algunos enlaces en caso de que quieran obtener más información sobre cómo comprarlo y de dónde viene toda esta temática.
Si quieren saber mas sobre el elefante revisen aqui
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 10:30 PM 1 comentarios
enero 01, 2009
El sueño de Cualquiera jejejej xD
el sueño de cualquiera que tenga que ver con algo de sistemas, electronica, mecanica, de la carrera que sea...es encontrar un empleo AQUI...![]()
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 8:15 PM 2 comentarios
Leyes que no se deben de olvidar Continuacion...
las tres leyes de la robótica
son un conjunto de normas escritas por Isaac Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos están diseñados para cumplir. En ese universo, las leyes son "formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro" de los robots (lo que hoy llamaríamos ROM). Aparecidas por primera vez en el relato Runaround (1942), establecen lo siguiente:
1. Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
Esta redacción de las leyes es la forma convencional en la que los humanos de las historias las enuncian; su forma real sería la de una serie de instrucciones equivalentes y mucho más complejas en el cerebro del robot.
Asimov atribuye las tres Leyes a John W. Campbell, que las habría redactado durante una conversación sostenida el 23 de diciembre de 1940. Sin embargo, Campbell sostiene que Asimov ya las tenía pensadas, y que simplemente las expresaron entre los dos de una manera más formal.
Las 3 leyes aparecen en un gran número de historias de Asimov, ya que aparecen en toda su serie de los robots, así como en varias historias relacionadas, y la serie de novelas protagonizadas por Lucky Starr. También han sido utilizadas por otros autores cuando han trabajado en el universo de ficción de Asimov, y son frecuentes las referencias a ellas en otras obras, tanto de ciencia ficción como de otros géneros.
Ley Cero
La Ley Cero de la Robótica es una variación de una de las leyes de la robótica, que aparece por primera vez en el libro de Isaac Asimov, Robots e Imperio. Esta ley sólo pudo ser enunciada por un robot moribundo, R. Giskard Reventlov, tras haber tenido que matar a un ser humano tratando de defender un beneficio futuro para el total de la Humanidad.
Esta discusión hace que un robot mucho más avanzado y humaniforme, R. Daneel Olivaw comience a asimilar la citada ley, que acabaría siendo definida como: "Un robot no puede hacer daño a la humanidad o, por inacción, permitir que la humanidad sufra daño.", quedando las tres leyes de la robótica modificadas para ser siempre inferiores en obligatoriedad a esta nueva ley.
El problema existencial que se plantea es la definición de Humanidad, dado que no se trata de un valor matemático, lo que dificulta la valoración a la hora de decidir el curso de una acción por parte de un robot. Rasgos de esa dificultad los podemos encontrar en novelas como Los límites de la Fundación ó Robots e Imperio, en la que un robot de Solaria define como humano solo a aquel ser que tenga unas determinadas características lingüísticas.
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 8:11 PM 0 comentarios
Leyes que no se deben de olvidar
Ley de Moore
La Ley de Moore expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un circuito integrado. Se trata de una ley empírica, formulada por el co-fundador de Intel, Gordon E. Moore el 19 de abril de 1965, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy.
En 1965 Gordon Moore afirmó que la tecnología tenía futuro, que el número de transistores por pulgada en circuitos integrados se duplicaba cada año y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas.
Más tarde, en 1975, modificó su propia ley al afirmar que el ritmo bajaría, y que la capacidad de integración se duplicaría aproximadamente cada 24 meses. Esta progresión de crecimiento exponencial, duplicar la capacidad de los circuitos integrados cada dos años, es lo que se considera la Ley de Moore. Sin embargo, el propio Moore ha puesto fecha de caducidad a su ley: "Mi ley dejará de cumplirse dentro de 10 o 15 años -desde 2007-". Según aseguró durante la conferencia en la que hizo su predicción afirmó, no obstante, que una nueva tecnología vendrá a suplir a la actual.
La consecuencia directa de la Ley de Moore es que los precios bajan al mismo tiempo que las prestaciones suben: la computadora que hoy vale 3000 dólares costará la mitad al año siguiente y estará obsoleta en dos años. En 26 años el número de transistores en un chip se ha incrementado 3200 veces.
Actualmente se aplica a ordenadores personales. Sin embargo, cuando se formuló no existían los procesadores, inventados en 1971, ni los ordenadores personales, popularizados en los años 1980.
En el momento de escribir el artículo que originó su ley, Moore era Director de los laboratorios de Fairchild Semiconductor. Más tarde, en el verano de 1968, creó Intel junto con Robert Noyce, uno de sus compañeros en ambas empresas.
Moore se equivoco al decir que dejaría de cumplirse su ley dentro de 10 o 15 años puesto que la empresa israelí Lenslet ha creado el procesador EnLight265 que es 1000 veces más rápido.
Ley de Reed
La ley de Reed es la afirmación de David P. Reed que dice que la utilidad de redes grandes, en particular redes sociales, escala exponencialmente con el tamaño de la red.
La razón de esto es que el número de subgrupos de participantes de la red posibles es 2^N - N - 1 \, , donde N es el número de participantes. Éste crece mucho más rápido que alguno de ambos:
* el número de participantes N, o
* el número de posibles pares de conexiones, (que siguen la Ley de Metcalfe)
Ley de Metcalfe
La ley de Metcalfe dice que el valor de una red de comunicaciones aumenta proporcionalmente al cuadrado del número de usuarios del sistema (n2).
Formulada por primera vez por Robert Metcalfe en relación con Ethernet, la ley de Metcalfe explica muchos de los efectos de red de las tecnologías y redes de comunicación, como Internet o la World Wide Web.
La ley suele ilustrarse con el ejemplo de aparatos de fax: una única máquina de fax es inútil, pero su valor se incrementa con el número total de máquinas de fax de la red, debido a que aumenta el número de personas con las que se puede comunicar.
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 8:07 PM 0 comentarios
recuento del año 2008

gracias a las herramientas que ofrece google, puedo revisar como estuvo el funcionamiento de mi blog, es una herramienta muy buena :D

Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 4:47 PM 0 comentarios
Migrando de HD
migracion, respaldo, como se le quiera llamar...es la parte mas tediosa de una actualizacion, en estos dias de vacaciones, estoy respaldando mi servidore de prueba, le agrege un disco duro de 40 Gb IDE jeej que ya no existen jeje pero bueno, es para respaldo de programas,base de datos y servidor web, que tengo con las pruebas.
espero que ahora si no me salga mas problemas jeje con los archivos, porque luego pierdo la ubicaciones jejeje
luego pondre como lo estoy haciendo y que estoy usando.
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 4:32 PM 0 comentarios
diciembre 27, 2008
Trabajando con SOFTWARE LIBRE
como muchos de nosotros, sabemos, no se puede vivir sin windows, como dicen, es un mal necesario, ya que en mi punto de vista, tengo que compartir la computadora porque mi laptop esta en servicio jeje xD pues me pase la tarde de hoy, pues instalando aplicaciones libre, en el grandioso Windows Vista de mi Casa xD
pues ya tengo lo que necesito para trabajar por unos dias...
* Firefox
* Open Office
* Gimp
* Blender
* LEX / YACC o aunque jeje no corre bien y tuve que usar JavaCC xD
pues necesito hacer unos compiladores para una materia de mi carrera, que es programacion de sistemas...ejejje la verdad esta interesante y el libro del Dragon explica todo Muy bien :D
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 10:12 PM 0 comentarios
Programacion de PIC
Por ocasiones, muchos de mis amigos de electronica, estan sufriendo mucho con eso de PIC y todo eso y yo asi de.. que es PIC programming...
Los 'PIC' son una familia de microcontroladores tipo RISC fabricados por Microchip Technology Inc. y derivados del PIC1650, originalmente desarrollado por la división de microelectrónica de General Instruments.
El nombre actual no es un acrónimo. En realidad, el nombre completo es PICmicro, aunque generalmente se utiliza como Peripheral Interface Controller (Controlador de Interfaz Periférico).
El PIC original se diseñó para ser usado con la nueva UCP de 16 bits CP16000. Siendo en general una buena UCP, ésta tenía malas prestaciones de E/S, y el PIC de 8 bits se desarrolló en 1975 para mejorar el rendimiento del sistema quitando peso de E/S a la UCP. El PIC utilizaba microcódigo simple almacenado en ROM para realizar estas tareas; y aunque el término no se usaba por aquel entonces, se trata de un diseño RISC que ejecuta una instrucción cada 4 ciclos del oscilador.
En 1985, dicha división de microelectrónica de General Instruments se convirtió en una filial y el nuevo propietario canceló casi todos los desarrollos, que para esas fechas la mayoría estaban obsoletos. El PIC, sin embargo, se mejoró con EPROM para conseguir un controlador de canal programable. Hoy en día multitud de PICs vienen con varios periféricos incluidos (módulos de comunicación serie, UARTs, núcleos de control de motores, etc.) y con memoria de programa desde 512 a 32.000 palabras (una palabra corresponde a una instrucción en ensamblador, y puede ser 12, 14 o 16 bits, dependiendo de la familia específica de PICmicro).
y pues entre tantas cosas y deficiniciones, que encontre, pues encontre una revista en un Super jeje que no dire marca pero es de un pelicano jeje xD y pues era de programacion de PIC y me gusto, estoy aprendiendo a ver como funciona un pic y todo esos aspectos.
ya que ami me interesa mucho lo que es la domotica, mecatronica y todas esas areas, y pues tengo que conocer las funciones de electronica xD
aparte encontre muchas aplicaciones utiles basadas en Software libre para programar pic como pueden ser.
GPUTILS http://gputils.sourceforge.net/
GNUPIC http://www.gnupic.org/
Programacion de PIC en GNU/Linux http://crysol.inf-cr.uclm.es/node/65
Entre otras mas...
seguire informandome sobre estos temas pues la verdad son de gran interes tanto para electronicos, como para Sistemas y Mecatronicos
Publicado por Luis Alberto Leal Rojas en 9:57 PM 0 comentarios

